و الأن عدنا مرّة أخرى لاستكمال مناقشتنا في غرفة المونتاج بعد خلوها .


المحرر: أشرف ، بما أنك قديم في المجال و من مؤسسي المكتب، ما نصيحتك للشباب الجدد في المجال ؟

أشرف: هناك نقطة أريد توضيجها للشباب، و هي أن المبتدئ من فرط حماسه تجده يدخل في جميع المجالات مرة واحدة و يريد النجاح فيها كلها مرة واحدة و في النهاية للأسف لا يتوفق في أي منها. تعلم كل شئ في البداية بدون توغل ثم اختر التخصص الذي تحبه و ركز عليه. أنا في البداية تعلمت كل شئ و لكن جاءت المرحلة التي كان يجب أن أتخصص فيها و اخترت الـ Animation. المشكلة الثانية أن الشباب يخافون التجريب.. فتجدهم يأجلون الدخول في المجالات الصعبة مثل الـ character modeling & animation و يظل يرجئ هذه الخطوة و هذا خطأ.. لا تخف.. ادخل و جرب و مرّن يديك، لن تخسر من التجربة شيئا و لا تخاف أن يضحك الناس على أعمالك. أنا شخصيا لي فيلم 3D قصير و قديم قمت بعمله في بداياتي و مدته 20 دقيقة، لو شاهدته لن تستحمل دقيقتين منه من الملل و رداءة التحريك و الجودة. و لكن هكذا كانت بدايتنا كلنا و لا أحد يولد محترف. المهم الممارسة و التمرين و الخبرة.

المحرر: ماهي التخصصات التي يصعب العثور عليها في السوق المصري ؟


أشرف: لو رتبت لك المجالات تنازليا من حيث أكثرية المتقدمين للعمل بها، ستجد أولا شباب الـ Modeling العادي و ليس الـ character modeling..أي من يقومون بعمل locations و objects عادية. و هذه التخصص السوق متشبع جدا منه. يأتي بعد الـ character modeling ثم بعده التخصص الأقل في عدد محترفينه و هو الـ character animation. و أحب أن أوضح أن الكثير من الشباب العاملين في الـ character animation في السوق خارجين من هذا المكتب.

المحرر: كيف تقومون بتنظيم العمل بينكم كفريق ؟


أشرف: نقوم بتحديد التخصصات في أي مشروع نبدأ فيه ، على سبيل المثال "فلان" و "فلان" سيقومون بنمذجة الشخصيات، "فلان" و "فلان"يبنيان الـ locations و "فلان" و "فلان" يقومان بالتحريك. و لدينا فولدر باسم كل عميل بداخله مشاريع هذا العميل. و بالطبع جميع الأجهزة لدينا متصلة عن طريق شبكة.


المحرر: و هل تستخدمون أي موديلات جاهزة ؟


أشرف: في الماضي نعم، أما الأن فأصبح لدينا مكتبة (Library) تحتوي مجموعة كبيرة من الموديلات التي قمنا بتنفيذها في أعمال سابقة

 











المزيد من الشخصيات من مشروع Petroworld

 

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14